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爆東方幻想郷について 爆東方幻想郷とは東方キャラによるボンバーマン風ゲームです。 ほとんどボンバーマンであるがボンバーマンにあらずなこのゲーム、初心者でも上級者でも自滅は免れられないゲームです。 C76に晴れて製品版が発売となりました。 トロッコやワープゾーン、更に増えたサブウエポンや新ルール等により更にカオス率が上昇しております。 お値段もお手ごろですので是非購入を。 公式 http //atn-factory.jp/ 興味が出たがやるにはどうすれば? 体験版 まず公式へ飛んでバーナをクリック、スクショの下にあるダウンロードからファイルを落として解凍。 解凍したファイルの中にあるれあどめを読んで操作を理解したらもう楽しめます。 本体はDS、ジョイパッドの設定はJoyPadConfig、熱帯の設定はNetworkSettingで出来るよ!! 製品版 とらのあな等同人ショップでディスクを購入。 そしてディスクを読み込ませたら爆東方幻想郷というフォルダがあるので 適当なところに放り投げてください。 次に公式からVer1.11パッチをDLして中身を爆東方幻想郷のフォルダにぶちまける。 JoyPadConfigからジョイパッドの設定をしてNetworkSettingから熱帯の設定をするのは体験版同様。 ただしデフォポートが10080から10800になって緋想天、非想天則準拠になっているので注意。 ジョイパ使いたいんだが JoyPadConfigというファイルがあるので実行し、設定するだけです。 一台で二人以上の対戦をするときはプレイヤー切り替えをすればおっけーね。 熱帯するにはどうすれバインダー クライアントしたい人 まず募集者のIPをコピーします。 次にNetworkSettingを起動して、クライアントとして~のところにあるクリップボードから読み込むをクリック。 自分がサーバになるの部分のチェックを必ず外してください。 OKを押して本体を起動してNetworkModeを選べば接続出来ます。 ホストしたい人 NetworkSettingを開いて自分がサーバになるをチェック。 IPとポートをセッティングしてOKを押す。 その後募集用にIPぶっぱしておいて本体を起動、NetworkMode選択してクラを待ちましょう。 集る場所 爆東方幻想郷@wiki MIBBIT(IRCソフト無しの人向け) ( IRC 「#baku_th」チャンネル ) 幻想郷避難所ネット対戦スレ 他にもあるはず・・・ 簡単なルール説明 このゲーム、ボンバーマンのルールに準拠してるんだが火力の概念がなく代わりに弾幕が発射される。 爆弾が爆ぜるとそこから四方に大玉が飛んでいき、それがブロック、アイテム、キャラに当たると消滅(炎の代わり)。 実際見てもらった方が早いので手にとったらCPUと適当に戯れてみるべし。 基本ルール ・初期ボムは1 ・制限時間は2分 ミソは残り60秒で消滅 ・ミソから復活有 ・ドロー有 ・60秒からプレッシャーブロック有(ランダム) なお、製品版では制限時間・サドンデスの有無・ミソのシステム・Win数の設定が出来る。 アイテム説明 爆弾 爆弾所持数+1 基本のアイテム 後半の手数増やすのに必須 爆弾⑨ 爆弾所持数が跳ね上がる 9個ではなくもっと増える・・・っぽい ローラーシューズ 移動速度+1 無いと死ぬ 取ったら死ぬ以外なら取りにいってもいいほど重要 パンチ 爆弾をパンチで飛ばせる 攻防一体のアイテム 序盤手に入れても相手陣地にボムを送(ry キック 爆弾をキックで流せる 遠隔攻撃寄りのアイテム ボム数少ない相手に対しては防御にも バット 爆風を打ち返せる(反射判定は短い) 空振りしたら大抵死ぬ 第二波が来ても死ぬ でも防御力は随一 8方向爆弾(赤) 爆風が8方向に飛ぶ ダークフェニックスイリュージョンの布石 自爆率攻撃力共に最強 低速爆弾(青) 爆風が遅い 3段階まで重ねがけ可能 サブウエポンにも影響有り 大福の天敵 高速爆弾(黄) 爆風が速い 3段か(ry サブ(ry ショット+黄3だとスナイプも可能 クイック爆弾(緑) 早く爆発する 3(ry サ(ry 目に見えて早くなるので自爆注意 ラージ爆弾(紫) 爆風の当たり判定が大きくなる 5段階まで重ねがけ可能だがやりすぎると普通に危ない デュアルモード(青/黄) 低速爆弾と高速爆弾が交互に出る 二つとるとボムが緑になり低速高速が同時に放たれる 危ない ゆっくり 乗って動ける便利なもの 特性が各個体にある 菓子折りに入って取るまで誰だかわからなくなりました 霊夢(大福):ジャンプ 回避性能としては最高 着地に硬直が出来ました 魔理沙(饅頭):ラインボム サブウエポンが適用されないのでその点は注意 妖夢(柏餅):ディレイが短いパンチとバット 大福に準じて防御性能が高い 何よりディレイなしパンチが強い 店長(至高):衝突するまで高速移動 店長風靡では無いのでステージが壊れることは・・・ないと思う。 レミリア(肉まん):カリスマで相手プレイヤーに対するパンチを行う 上手く使えば無情な倒し方も・・・ 鍵山さん(ひなあられ):常時ドクロ+周りに感染する カオスの元凶 常に回っているが移動は普通に出来る。 ドクロ 様々なペナルティが発生する(ボンバーマンのドクロとほとんど同じ効果のものが多い) 以下サブウエポン(2種類以上の同時所持が出来ず上書きされてしまうので注意) スフィア爆弾(水色) 爆弾を中心に円状に爆風が広がる 晴れてサブウエポン行きに 相変らず爆風をバットで打てる素敵仕様 ボム B記号のアレ 爆風を打ち消す結界を展開する 持続は4秒ぐらい サブウエポンが増えたため使いたい時にないってことが・・・ 以下製品版アイテム 地雷 地面に設置、誰かが上を通ると一定時間後に爆破 スパボン5のあれ 違うのはボムの上限まで置ける点(置いた分だけ普通のボムが置けなくなる) TD砲台 設置しておき、相手が一定範囲に入ってくるとその相手に向けて弾を発射 現状使い辛い子 グレイズ 一定時間無敵のダッシュが出来る 終わり際に硬直があるので注意は必要 シューティング 自分から弾を打てるようになる クイックは発射感覚を縮める作用をもたらしてくれるので留意しておくと吉 ステージ説明 紅魔館前 変哲の無い普通のステージ 妖怪の山 ハードブロックが存在しないステージ 8方向が猛威を振るいます 霧の湖 初期からスピードMAXのステージ ハードブロックも少なめで自滅が絶えない 灼熱地獄後 初期から爆弾MAXのステージ ソフトブロック少なめでハードブロックの代わりに穴が開いている 有頂天 ソフトブロック少なめで色々な爆弾が定期的に振ってきます 真下に居るとピヨる (製品版ではパンチキックバットボム装備からスタート) 無縁塚 残機2かつ爆弾MAXのステージ ただしプレッシャーブロックにはさまれると死んだ同然 (製品版では爆誘溝があるので注意) 以下製品版ステージ 迷いの竹林 初期からグレイズ有 ワープゾーンがあるので上手く逃げ隠れしていきたい 人間の里 パネルルール(詳細は後述)のデフォマップ 高速浮遊船 UFOルール(詳細は後述)のデフォマップ 白玉楼 ハードブロックが不規則に置かれている 地雷とTDアイテムが多いのでそれを生かすのがコツ 大図書館 所謂トロッコ あんまり調子に乗って乗ると大変な目に 魔法の森 最初からシューティング・バット所持のステージ 屋根の下にソフトブロックがあることも 幽冥結界 最初からキックが ない けど矢印があるステージ 自分に戻ってくることもあるのでご利用は計画的に 博麗神社 色々なアイテムが複雑に仕組まれている 体験版の音楽はここで流れる とりあえず、自機キャラによる差異は無いのでご安心ください。 勝手に書いてみた生き残り方
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ファイナルファイトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 AC ファイナルファイト ベルトスクロールアクションのシステムを完成させ、ブームを巻き起こした傑作。 良 SFC ファイナルファイト ハードスペックとROM容量の問題で削られた要素は多いが、群がる敵をぶっ飛ばす爽快感は充分に堪能できる。 良 ファイナルファイト・ガイ SFC版のマイナーチェンジ。ガイの代わりにコーディーが削除。ゲーム内容にも更なるアレンジが。 X68k ファイナルファイト カプコン初のX68000ソフト。 MCD ファイナルファイトCD 削られた要素は少ないが、代わりに操作性が大幅悪化。 劣化 FC マイティファイナルファイト ファイナルファイトのSDアレンジ作品。もはや別物だが侮れない完成度を誇る。 良 GBA ファイナルファイト ONE SFC版で削られた多くの要素を盛り込んだ上で追加要素を加えた、言わばSFC版ベースの完全版。 良 SFC ファイナルファイト2 SFCでの続編。2人同時プレイ可能。よりハード性能に合わせた手堅い作り。前作からの新要素のなさと、全体的な攻撃力の低下が引っかかる。 なし ファイナルファイト タフ 作品そのものの出来が悪い訳では無いのだが、プレイしているとどうしても付きまとうコレジャナイ感。まさかの(事実上)パンチはめ削除。 なし AC/SS ファイナルファイト リベンジ 3D対戦格闘。初代ファイナルファイトの面々が戦い、武器アイテムの要素も導入されている。開発がカプコンUSAという点も含め非常にマイナーな作品。SS版はSS末期のソフト故にプレミアが付いている。 PS2/Xb FINAL FIGHT "STREETWISE" 日本未発売。カイル・トラバース(*1)が主人公の3Dアクション。『ストリートファイター』からキャミィが登場。開発中止となった『FINAL FIGHT SEVEN SONS』の代わりに開発された作品だが、評判が悪く国内では未発売に。 カップリング・オムニバス PS2 カプコン クラシックス コレクション AC版『ファイナルファイト』を収録。初代の完全移植と呼べるのはこれが初めて。 なし PSP Capcom Classics Collection Remixed 日本未発売。だが、日本仕様のPSPでプレイ可能。AC版『ファイナルファイト』を収録。 良 PS3/360 Final Fight DOUBLE IMPACT 日本未発売。DL専売。AC版『ファイナルファイト』と『マジックソード』のカップリング。 Switch/PS4/One/Win カプコン ベルトアクション コレクション AC版『ファイナルファイト』を収録。 カプコンアーケードスタジアム AC版『ファイナルファイト』を購入可能。 良 関連リンク ストリートファイターシリーズ - 元々はストリートファイターの続編として発売される予定だった。『ZERO』シリーズ以降にガイやロレントらが参戦。 キャプテンコマンドー - ゲームシステムに繋がりがある他、プレイヤーキャラクターの一人の翔の設定がガイとリンクしている。 CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 外部出演 タイトル 登場キャラクター ストリートファイターシリーズ 『ストリートファイターZERO』シリーズ ガイ ソドム 『ストリートファイターZERO2』 +ロレント 『ストリートファイターZERO3』 +コーディー マキ(携帯ハード版のみ) 『ストリートファイターIII』シリーズ ヒューゴー(改名したアンドレ/『2nd』から参戦) ポイズン(非プレイアブル) 『スーパーストリートファイターIV』 コーディー ガイ 『ウルトラストリートファイターIV』 +ロレント ヒューゴー ポイズン 『ストリートファイターV』 アビゲイル、コーディー、ポイズン、ルシア 『ストリートファイター6』 カルロス宮本、ダムド、エリザetc.(全て非プレイアブル) 『ストリートファイター X 鉄拳』 ロレント ヒューゴー ポイズン+コーディー ガイ(2人とも追加キャラクター) その他 『マッスルボマー』 ハガー 『スーパーマッスルボマー』 ハガー 『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』 ハガー 『NAMCOxCAPCOM』 ハガー ガイ 『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』 マキ ロレント 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』 ヒューゴー ポイズン(非プレイアブル) コーディーは外見・性能共に非常に地味で他の2人より人気で劣っていたためか、『ZERO3』にて参戦した際、平和になった町に馴染めずに喧嘩に明け暮れ逮捕、そして囚人服を着た無気力な脱獄囚というキャラクターに変貌してしまっており、個性的になった反面、あまりにも酷い扱いにより賛否が大きく割れている。 この囚人コーディーはアメリカでは特に好評で、『スパIV』に参戦する際には本作の姿で登場予定もあったが、あちらの要望や「『ストリートファイター』でのコーディーとして」で『ZERO3』仕様になったとか。本作の服装もDLCとして存在している。 しかし、この囚人姿に対しては不評の声も大きく、これを受けてか『ZERO3』稼働から約20年経過した後に『ストリートファイターV』では大統領に就任したハガーに変わり、新たにメトロシティの市長として更正した姿で登場する事になった。 アンドレは実在プロレスラーのアンドレ・ザ・ジャイアントの肖像権に抵触しかねないためか、客演作品で登場する際にはヒューゴーと名を改め、マッドギア崩壊後にセコンドにポイズンを引き連れてプロレスラーになったと言う設定である。 『カプコンファイティングオールスターズ』という作品でハガーとポイズンが参戦し、リュウや春麗と共演する予定だったが、残念ながら作品自体がお蔵入りとなってしまった。 ストリートファイターシリーズでは『ZERO』のガイは意図的な強キャラ、『ZERO3』のソドムには特別な演出、『スパIV』の工事現場ステージはロレントがここに出る予定だった名残で、全体的に優遇されている。 『ストリートファイター6』ではメトロシティがワールドツアーモードの舞台として登場し、カルロス宮本が最強クラスの対戦相手キャラとして再登場する。 他にもカード系ゲームや背景での出演、ブラウザゲーム『鬼武者Soul』での登場など、枚挙にいとまがない。
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ファイナルラック 新種族ジョーカーが持つ能力。ジョーカーの真の力 夢灯の切り札シャドーレミー P 闇/火 コスト7 クリーチャー:ブレイブ・スピリット/ゴースト/ジョーカー 7000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分の他のジョーカーをバトルゾーンに出すことは出来ない。 ■ファイナルラック-前のターン、バトルゾーンから自分のクリーチャーが7体以上離れていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーのFL能力を使ってもよい。 FL-相手は自身の最もコストの大きいクリーチャーと、次にコストが大きいクリーチャーを破壊する。その後、自分の墓地から、破壊されたクリーチャーのコストの合計以下のコストになるようにクリーチャーを2体まで選びバトルゾーンに出す。 ■各ターンの始めに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 ■W・ブレイカー (F)悪夢の出口はこちらです。でも出れるかはあなた次第。 ――夢灯の切り札シャドーレミー 作者:ペケ 能力抜粋 ■ファイナルラック-◯◯であれば、このクリーチャーをXXしてもよい。そうした場合、このクリーチャーのFL能力を使ってもよい。 FL- ◯◯は発動条件が、XXにはFLの条件に必要な動作が記される 評価 名前 コメント -
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Final Fight 2 タイトル Final Fight 2 ファイナルファイト2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-F2 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1993-5-22 価格 9000円(税別) ファイナルファイト 関連 Console Game MCD Final Fight CD FC MIGHTY Final Fight SFC Final Fight Final Fight GUY Final Fight 2 Final Fight TOUGH SS FINAL FIGHT REVENGE Handheld Game GBA Final Fight ONE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ファイナルファイト タフ part465-466 465 ファイナルファイト タフ 2018/06/29(金) 15 00 35.47 ID HRkMyMTU0 マッドギア壊滅後、メトロシティは一見平和に見えた。 マッドギア規模の組織が無くなったのは事実だが、悪党どもを統率する存在が無くなり次第に街が乱れ始めていたのも事実だった。 その中でも最近になり急速に力をつけてきたマッドギアの元下部組織スカルクロスの存在は、再び市民を不安と恐怖に陥れようとしていた。 そんな折、メトロシティの市長を続けていたハガーのもとに長年の修行から帰ったガイからの連絡があった。 「久しぶりだなガイ。どうだった修行の方は?」 「ええ、学ぶところは大いにありました」 「特殊犯罪課のルシアです!市長、警察が襲われています!謎の集団が警察と留置場を襲い犯罪者を逃がしているそうです!」 「ムムム、すぐにむかうぞ!」 「承知!」 「まちなよ市長さん。この俺にヤツらのところまで案内させる気はないかい?」 謎の男ディーンを加え、ハガー・ルシア・ガイの四名は留置場へと急行した。 (ステージ1の留置場で悪徳警官デイブを倒しクリア) この事件にはスカルクロスが関与していた事が明らかになった。 今回は囚われていた幹部の救出が目的だったのだ。 そしてデイブを倒した後、ディーンはゆっくりと語り始めた。 「俺の名はディーン。これでも少しは名を売ったファイターだった。だが俺を仲間に引き入れようとした奴らの誘いを蹴った時、 スカルクロスの連中は俺の家族の命までも……この借りは返す……俺はそのためだけに今日まで生きてきたんだ。 だから頼む!俺も最期まで戦わせてくれ!」 (ステージ4が船か廃車場に分岐。船に進むと以下が挿入される) 船の中から、大量の武器と書類が発見された。 その書類にはスカルクロスが武器の密造密輸に関わっていたこと、 そしてその資金援助を行い指示していたのが武器商人のシムズ社である事が書かれていた。 (ステージ6の本社ビルで首領ブラックを倒しクリア) 「ふう、一件落着だな」 「でも街は傷だらけになってしまったわね」 「ああ、後は全て市長どのにお任せするしかあるまい」 「うむ、わかっとるわい」 「ところで……ディーンはこれから……」 「俺の戦いは終わった……大きな借りができてしまったな」 「ディーン……達者でな!」 「……ああ……」 「行ってしまったか……」 「大丈夫ですよ。過去は終わり、これからは未来を生きるんですから……」 以上です 廃車場√の方を通るとディーンは『俺の戦いはまだ終わってない気がする。これは俺一人の問題だ。一人で行かせてくれ』と言って同じように去っていきます 466 ファイナルファイト タフ 2018/06/29(金) 15 01 40.01 ID HRkMyMTU0 1レスで終わってしまいましたがこれで終わりです 申し訳ない
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ファイナルファイト タフ part465-466 465 ファイナルファイト タフ 2018/06/29(金) 15 00 35.47 ID HRkMyMTU0 マッドギア壊滅後、メトロシティは一見平和に見えた。 マッドギア規模の組織が無くなったのは事実だが、悪党どもを統率する存在が無くなり次第に街が乱れ始めていたのも事実だった。 その中でも最近になり急速に力をつけてきたマッドギアの元下部組織スカルクロスの存在は、再び市民を不安と恐怖に陥れようとしていた。 そんな折、メトロシティの市長を続けていたハガーのもとに長年の修行から帰ったガイからの連絡があった。 「久しぶりだなガイ。どうだった修行の方は?」 「ええ、学ぶところは大いにありました」 「特殊犯罪課のルシアです!市長、警察が襲われています!謎の集団が警察と留置場を襲い犯罪者を逃がしているそうです!」 「ムムム、すぐにむかうぞ!」 「承知!」 「まちなよ市長さん。この俺にヤツらのところまで案内させる気はないかい?」 謎の男ディーンを加え、ハガー・ルシア・ガイの四名は留置場へと急行した。 (ステージ1の留置場で悪徳警官デイブを倒しクリア) この事件にはスカルクロスが関与していた事が明らかになった。 今回は囚われていた幹部の救出が目的だったのだ。 そしてデイブを倒した後、ディーンはゆっくりと語り始めた。 「俺の名はディーン。これでも少しは名を売ったファイターだった。だが俺を仲間に引き入れようとした奴らの誘いを蹴った時、 スカルクロスの連中は俺の家族の命までも……この借りは返す……俺はそのためだけに今日まで生きてきたんだ。 だから頼む!俺も最期まで戦わせてくれ!」 (ステージ4が船か廃車場に分岐。船に進むと以下が挿入される) 船の中から、大量の武器と書類が発見された。 その書類にはスカルクロスが武器の密造密輸に関わっていたこと、 そしてその資金援助を行い指示していたのが武器商人のシムズ社である事が書かれていた。 (ステージ6の本社ビルで首領ブラックを倒しクリア) 「ふう、一件落着だな」 「でも街は傷だらけになってしまったわね」 「ああ、後は全て市長どのにお任せするしかあるまい」 「うむ、わかっとるわい」 「ところで……ディーンはこれから……」 「俺の戦いは終わった……大きな借りができてしまったな」 「ディーン……達者でな!」 「……ああ……」 「行ってしまったか……」 「大丈夫ですよ。過去は終わり、これからは未来を生きるんですから……」 以上です 廃車場√の方を通るとディーンは『俺の戦いはまだ終わってない気がする。これは俺一人の問題だ。一人で行かせてくれ』と言って同じように去っていきます 466 ファイナルファイト タフ 2018/06/29(金) 15 01 40.01 ID HRkMyMTU0 1レスで終わってしまいましたがこれで終わりです 申し訳ない
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ファイナルラン 概要 フェアリー達、その中で特に非実体系エネルギー、雷や炎、水、その他の属性を操って変身する者達に起きる現象。 サイオニックや一部のアマルガムに認められるものであり、肉体強化変異を伴う能力向上に特化したランペイジャーに発生する事はまず無い。 「人間態」を常とする体から、肉体全てが己の操る属性のエネルギー体へと移行してそれが常態となり、元の体を再構成するには意識した鍛錬が必要になる。 中には元に戻る方法が分からず、人間としての意識を持ったまま人外の存在のようにそのまま生きていく者も。 なお、その状態での「人間態」は属性によって肉や骨に近似した物質を真似ているだけであり、本来の肉体とは違った組成となる。 能力の練磨を極め過ぎた者が起こすものであり、そこいらで何度も発生する類のものではなく、非常に珍しい現象。 ファイナルランを起こした後の個体は身体、能力共に目覚ましい性能の向上が認められる。 余談 ラストワン(ドスの利いた声)
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 古明地 こいし 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 6章EXクリア後加入 最低加入レベル:58 特性1:無意識 初期習得 能力低下系を無効 特性2:マイペース 初期習得 狂気・混乱を無効化 絆ボーナス 敏捷 装備 拳 剣 槍 ナイフ 打撃 杖 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 妨害 剣士 槍使い 魔法使い 巫女 格闘 ナイフ使い エンジニア カリスマ 戦闘 盗み 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 弾幕パラノイア イドの解放 恋の埋火 サブタレイニアンローズ オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 魔法使いLv3 カリスマLv1 カリスマLv2 カリスマLv3 剣士Lv1 剣士Lv2 剣士Lv3 巫女Lv1 巫女Lv2 巫女Lv3 格闘家Lv1 格闘家Lv2 格闘家Lv3 槍使いLv1 槍使いLv2 槍使いLv3 エンジニアLv1 エンジニアLv2 エンジニアLv3 ナイフ使いLv1 ナイフ使いLv2 ナイフ使いLv3 妖怪Lv1 妖怪Lv2 妖怪Lv3 妖怪Lv4 妖怪Lv5 サブイベント フェイタルマーダー 裏紅魔館の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベルなし) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 フェイタルマーダー 200 敵単体 連続攻撃(打撃2倍)即死 - ナイフ ナイフ装備 スペルカード 弾幕パラノイア 77 敵全体 攻撃(打撃+精神0.5倍) 弾幕展開 C - イドの解放 68 敵単体 攻撃(精神1倍) 狂気 C - 恋の埋火 99 敵単体 即死 - - オーバードライブ サブタレイニアンローズ 380 敵全体 攻撃(精神1倍) スタン 厄 能力低下 S - 総評 (記事募集中) ▲ページ上部へジャンプ